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CLIFFHANGER PRODUCTIONS

Das Team



Das Team von Cliffhanger Productions kann auf �ber 25 Jahre Erfahrung in der internationalen Gamesbranche zur�ckblicken und verf�gt �ber ausgezeichnete internationale Kontakte in Europa, den USA, Australien und Japan. Um die Overhead Kosten gering zu halten und trotzdem nah am Markt sein zu k�nnen, nutzt Cliffhanger Productions ein Netzwerk von Agenturen und Personen in den Bereichen Entwicklung, Design, Marketing, Presse und Sales.

Weiterhin besitzt das Team, welches vor Cliffhanger Productions bereits in leitender Position bei einem der gr��ten europ�ischen Publisher gemeinsam gearbeitet hat, direkten Zugang zu Publishern und Distributoren in allen drei gro�en M�rkten. Auch im Bereich der Lizenzierung von IP hat Cliffhanger Productions mit namhaften Firmen wie MGM, Time-Warner und Universal bereits jahrelange Erfahrung. Die Mitglieder des Teams blicken dar�ber hinaus auf die erfolgreiche Mitarbeit bei einigen der weltweit meistverkauften Titel zur�ck wie zum Beispiel 'Diablo', 'Warcraft', 'Half-Life' und 'Gothic'.

MICHAEL PAECK

Michael Paeck ist seit 9 Jahren in der Spielebranche, wobei er sowohl in der Entwicklung als auch auf der Publisherseite t�tig war. Seine Entwicklerkarriere begann mit der Gr�ndung eines Entwicklungsstudios, wo er neben dem Management des Studios, das 27 Mitarbeitern z�hlte, auch Producing- und Designaufgaben wahrnahm.

Als Studioleiter war er verantwortlich f�r die Gesamtentwicklung und Produktion von 9 Titeln, darunter erfolgreiche Serien wie 'Die V�lker' und 'B�se Nachbarn' mit zusammen weit �ber einer Million verkaufter Exemplare, �bersetzt in 14 Sprachen. Danach wechselte Michael Paeck zum Publisher JoWooD Productions, wo er die Producingabteilung erfolgreich aufbaute und die Verantwortung f�r ein Entwicklungsbudget von �ber 20 Millionen Euro hatte. Zus�tzlich zur �berwachung von bis zu 12 parallelen Projekten von erfolgreichen Serien wie 'Die V�lker', 'Gothic' oder 'SpellForce' konnte Michael Paeck auch gemeinsam mit dem Top Management Co-Finanzierungen f�r Spiele in der H�he von �ber 8 Millionen Euro sichern.

Michael Paeck ist f�r die Bereiche Development/Produktion und interne Organisation verantwortlich.

JAN WAGNER

Jan Wagner ist seit mehr als 15 Jahren in der Branche t�tig und hat einen breiten Erfahrungshintergrund in Marketing, Presse und Produktmanagement ebenso wie Game Design und Producing. Jan Wagner arbeitete mehrere Jahre als Head of Productmanagement bei Vivendi Universal Games und leitete eine Abteilung von �ber 40 Mitarbeitern mit einem Jahresbudget von �ber 2 Millionen Euro. Er arbeitete an �ber 100 Produkten des Unternehmens mit und war dort unter anderem f�r Top Ten Titel wie 'Half-Life', 'Warcraft', 'Empire Earth' und 'Diablo' verantwortlich.

Dar�ber hinaus war Jan Wagner verantwortlich f�r die Umstrukturierung der europ�ischen Community- und Supportstruktur bei Vivendi Universal Games und beratend bei der Etablierung des Community Managements f�r den erfolgreichen Titel 'World of Warcraft' mit �ber 4,5 Millionen Abonnenten t�tig.

Nach der Mitbegr�ndung der Agentur Primetide arbeitete er an der erfolgreichen Marktkampagne f�r den JoWooD Titel 'SpellForce', mit �ber 1 Million verkauften Exemplaren. Dem folgte eine T�tigkeit als Director of Brandmanagement bei JoWooD, wo er auch die Leitung des Publishing Bereichs mit einem Gesamtbudget von �ber 4 Millionen Euro innehatte.

Jan Wagner ist f�r die Bereiche Marketing/PR, Product Management und Community Management verantwortlich.